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《选择题-组件》的制作过程

 
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制作方法:
 

《选择题---组件》的制作方法

实例说明】:

本例制作一个使用组件知识创作的选择题的动画的效果。

操作步骤】:

〖一〗新建文档

  1. 单击“文件”/“新建”命令,创建一个新文档;
  2. 单击“修改”/“文档”命令;在“文档属性”对话框中设置“尺寸”为300×500,背景色为白色;单击“确定”按钮。

〖二〗、制作“背景层”

  1. 双击“图层1”;然后将其命名为“背景层”;
  2. 然后选择工具栏上的工具参照下面的背景图形绘制如下背景:

〖三〗、创建“题目”图层

  1. 选中“背景”图层;单击时间轴上的添加新图层按钮,再添加一个新图层;然后双击该图层将其命名为“题目层”;
  2. 选择工具栏上的文本工具;然后输入以下文本信息(也可以随意找一道选择题输入即可);参照下图:

  1. 选中该图层的第2帧;按F6键插入“关键帧”;将以上的第1题修改为另一道选择题目。如下图

〖四〗、为题目图层添加“单选按钮”组件并添加相应的代码

    1. 选中“题目”图层的第1帧;执行“窗口”/“组件”,打开“组件”对话框;单击“User? Interface”文件夹前面的“+”号打开该文件夹;从中找到“RadioButton”单选按钮;拖放该按钮到舞台上,共拖放4次即拖放四个单选按钮到第1题选择题目的下面,并排列好它们的次序;如下图:

    1. 执行“窗口”/“组件检查器”,打开组件检查器对话框;选中第1个“Radio Button”按钮;单击“组件检查器”的“参数”选项卡;找到label后面的“Radio Button”项;然后将“Radio Button”英文全部选中删除掉;再输入第1个选项的文字即可(比如本例中的“特别的美”选项);采用这种方法,再依次选中第234个“Radio Button”按钮;找到相应的值修改成相应的选项文字。这样这四个单选按钮就变成了四个选项。本例中的四个选项仿次为“特别的美”、“特别不丑”、“丑的特别”、“特别的丑”。
    2. 首先选中第1个单选按钮“特别的美”;打开动作面板为其添加如下代码:

on (click) {

_root.da1 = "特别的美";

}

    1. 选中第2个单选按钮“特别不丑”;打开动作面板为其添加如下代码:

on (click) {

_root.da1 = "特别不丑";

}

    1. 选中第3个单选按钮“丑的特别”;打开动作面板为其添加如下代码:

on (click) {

_root.da1 = "丑的特别";

}

    1. 选中第4个单选按钮“特别的丑”;打开动作面板为其添加如下代码:

on (click) {

_root.da1 = "特别的丑";

}

特别说明:从上面的代码细心的读者可能已经发现了一个规律:这就是代码中的文本和选项的文本要保证绝对的一致哦,切记!否则,在测试影片的时侯就要出错了。

    1. 选中“题目”图层的第2帧;参照上面第1题的单选按钮的添加方法为第2题的题目添加单选按钮并为他们添加相应的代码(代码也只需要修改一下文字就可以了);

〖五〗、制作“结果层”

  1. 选中“题目”图层;单击时间轴上的添加新图层按钮,再添加一个新图层;然后双击该图层将其命名为“结果层”;
  2. 选择工具栏上的文本工具;然后输入以下文本信息(文本信息包括:“你的选择是”);参照下图:

  1. 选中工具栏上的文本工具,打开属性面板;选择“动态文本”、字体颜色选黑色;然后在“你的选择是”后面的拖出能够显示五个文字的动态文本框;然后选中该文本框,在变量名中命名为“da1; 位置在上图中的上面的黑矩形框处(注意该黑矩形条只是为了说明位置而随意绘制的,本例的制作不用制作黑矩形条);
  2. 选中工具栏上的文本工具,打开属性面板;选择“动态文本”、字体颜色选黑色;然后在“你的选择是”后面的动态文本框;然后选中该文本框的下面再拖放一个动态文本框,在变量名中命名为“da2 位置在上图中的上面的黑矩形框处(注意该黑矩形条只是为了说明位置而随意绘制的,本例的制作不用制作黑矩形条);

 

〖六〗、制作“按钮”图层

    1. 添加一个新的图层,并命名为“按钮”层;
    2. 打开“组件”面板;单击“User? Interface”文件夹前面的“+”号打开该文件夹;从中找到“Button”按钮;拖放该按钮到舞台上;再打开“组件检查器”;单击“组件检查器”的“参数”选项卡;找到label后面的“Button”项;然后将“Button”英文全部选中删除掉;再输入“检查答案”的文字,这样它就成为一个带有“检查答案”字样的按钮了。
    3. 再执行“窗口”/“公用库”命令;从中挑选一个按钮拖放到舞台上作为一个跳转到下一题目的按钮。如下图:

    1. 选中“下一题”按钮,添加如下代码:

on (release) {

nextFrame();

da1="";

da2=""

}

    1. 选中该图层的第2帧;按F6键插入“关键帧”;
    2. 然后选中该图层的第1帧的“检查答案”按钮,为其添加如下代码:

on (click) {

if (_root.da1 === "特别的丑") {

_root.da2 = "正确";

}

if (_root.da1 === "特别的美") {

_root.da2 = "错误";

}

if (_root.da1 === "特别不丑") {

_root.da2 = "错误";

}

if (_root.da1 === "丑的特别") {

_root.da2 = "错误";

}

}

特别说明:从上面的代码细心的读者可能已经发现了一个规律:这就是代码中的文本要和第1题题目的选项的文本要保证绝对的一致哦,特别是正确的那一个选项必须要放在上面代码中的“特别的丑”的位置,切记!否则,在测试影片的时侯就要出错了。上面的“正确”和“错误”的文本不用替换。

 

    1. 然后选中该图层的第2帧的“检查答案”按钮,为其添加如下代码:

on (click) {

if (_root.da1 === "闪客") {

_root.da2 = "正确";

}

if (_root.da1 === "闪客之家") {

_root.da2 = "错误";

}

if (_root.da1 === "闪客部落") {

_root.da2 = "错误";

}

if (_root.da1 === "闪客俱乐部") {

_root.da2 = "错误";

}

}

特别说明:从上面的代码细心的读者可能已经发现了一个规律:这就是代码中的文本要和第2题题目的选项的文本要保证绝对的一致哦,特别是正确的那一个选项必须要放在上面代码中的“闪客”的位置,切记!否则,在测试影片的时侯就要出错了。上面的“正确”和“错误”的文本不用替换。

 

〖七〗创建“代码层”

  1. 选中“按钮”图层;单击时间轴上的添加新图层按钮,再添加一个新图层;然后双击该图层将其命名为“代码层”
  2. 选中该图层的第1帧,添加如下代码:

stop();

 

【八】、收尾工作:

  1. 选中“背景”图层的第2帧;按键盘上的“F5”键插入“帧”;
  2. 选中“结果”图层的第2帧;按键盘上的“F5”键插入“帧”;

【九】、最后按“Ctrl+Enter”组合键测试影片

 

 

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